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叙事(shì):记得先搭建好(hǎo)叙(xù)事舞台(tái)

发布者:音响灯光搭建活(huó)动(dòng)公司   来源:www.daqing.zzh5.guyuan.jian.ww38.viennacitytours.com    时间:2020-03-09
对(duì)于(yú)大多数艺术形式而言,叙事的方(fāng)式(shì)和手段(duàn)是相对自(zì)由的,例如文学作品(pǐn)中的恩怨情仇,水墨绘卷上的万里江山,戏剧(jù)舞台(tái)上的生离死别(bié),影(yǐng)视(shì)作品里的(de)千军(jun1)万马……
而得益(yì)于这些艺术形式的积累和发展,游戏的叙事从一开始(shǐ)就(jiù)呈现百花齐放的发展态(tài)势,各(gè)种在(zài)其它艺(yì)术形式里有(yǒu)过尝试(shì)的(de)叙事手法,都可以(yǐ)被平移到游戏当中。比如曾经主导一个阶段中国武侠游戏(xì)的“悲剧底色”,比(bǐ)如强调偶(ǒu)遇并以交互为推动力的日系恋爱(ài)养成游戏,比如直接(jiē)借助(zhù)电影漫画等同IP内容(róng)所搭建的世界舞台,但讲(jiǎng)一个新故事的漫威蜘蛛(zhū)侠等。
仙剑1里,连支线(xiàn)故事都是悲剧
《青涩宝(bǎo)贝》全剧情达(dá)成,一会打工搭便(biàn)车,一会(huì)豪华头等舱,真的(de)让人(rén)头大啊
不过(guò)游(yóu)戏的叙事与其它的艺术形(xíng)式仍然有着(zhe)不小的差异,因(yīn)为游戏更(gèng)强调交互本身,而其它的艺(yì)术形(xíng)式(shì)主要还是展示与呈现,交互基本只能靠意念。
强调交(jiāo)互就代表了(le)用户(hù)会期望自己的游戏行为对游戏的虚拟世界(jiè)产生改(gǎi)变(biàn)发生影响,甚至希望自己的行为能够影响到剧情内容甚至(zhì)虚拟角色的存(cún)亡,希望自己的选择能够给游戏角(jiǎo)色带来不同的命运。
 
因此(cǐ),对于(yú)游戏叙而言,叙事(shì)舞台的(de)搭建变得更加重要,并且舞(wǔ)台本身需(xū)要在叙事之前(qián)就规划(huá)和搭建好,虽然单独的某个用户不一定能遍(biàn)历整个(gè)叙事舞台。
艾泽拉(lā)斯世(shì)界(jiè)如此大的(de)舞台,有过多少NPC之间、玩家之间、NPC与玩(wán)家之间的故事
虽然(rán)用(yòng)了《魔兽世界》的地图(tú),但游戏叙事舞台的大小并不是关键(jiàn),对不少3A游戏(xì)来说,每(měi)一个NPC都有独立的对话、独(dú)立(lì)的性格甚至(zhì)独立的行为逻辑,是构建(jiàn)越来越真实的(de)游(yóu)戏(xì)世界不可或缺的因素,但即使舞台很(hěn)小,我们仍然可以通过细致的舞台(tái)描述,来达到叙事的目的(de)。
例如题图游戏《Florence》里男(nán)女主角同居(jū)和搬离两(liǎng)个剧情,甜蜜感和悲伤(shāng)情绪,通(tōng)过(guò)一个同居(jū)摆(bǎi)放东西和搬离收拾东(dōng)西,就(jiù)展(zhǎn)现的淋漓尽致,相(xiàng)信有过恋爱经验的人(rén)都能体(tǐ)会(huì),也不乏痛哭流涕的男(nán)男女女。
鞋柜、杂物架(jià)和厨(chú)具,不管是摆放还是收拾,都让人印(yìn)象深刻
再到洗漱台,男主(zhǔ)只需要(也只能)放上(shàng)一(yī)把牙(yá)刷,真实得让人忍俊不禁
叙事舞(wǔ)台(tái)的搭建,不(bú)仅是为玩家(jiā)的交互行为和体验提供更细(xì)致更真实的虚拟世界,同时也(yě)是(shì)更(gèng)深刻更细致地为玩家(jiā)提供更(gèng)大(dà)的剧情想象和探索的空间(jiān)。在影视剧里(lǐ),大多数时候,你并不会(huì)想去探究漂亮到无法用言(yán)语描绘的(de)瑞文戴尔喷泉里的水能不能(néng)喝,但在(zài)游戏(xì)中,你可能会为了(le)达成“世界猎人(rén)”的成就,而疯狂(kuáng)地收集(jí)小宠物。
 
游戏叙事舞台所带来(lái)的,不仅有游(yóu)戏方式的(de)体(tǐ)验,还有游戏感受的提(tí)升(shēng),甚(shèn)至(zhì)基于舞台本身的轻微改变,就可以诞(dàn)生出(chū)完全不一样(yàng)的用户感受和用(yòng)户体(tǐ)验,因为交互的存在,很多玩家会愿意去了解舞(wǔ)台本身是(shì)如何形成(chéng)的(de)。
《地铁:离去》里各(gè)方势力(lì)图,甚至只看(kàn)图就(jiù)能理解红线与汉(hàn)莎联盟两大势力之间的复杂关系
对于文学作品(pǐn)来说,叙事舞台(tái)更(gèng)多时候存在(zài)于作者的提纲和脑海里。
 
对于戏剧作品(pǐn)来说,舞台、剧(jù)本和(hé)表演,就(jiù)是叙事(shì)的全部(bù)。
 
对于影视作品来说,世界背景和故事舞台的(de)的存(cún)在,不(bú)过是为了让那(nà)些基(jī)于人的故事更得到观众的认(rèn)可。
 
而对于游(yóu)戏(xì)作品来说,叙事舞台需要担负更重(chóng)要的作用,因为玩家不仅可以(yǐ)观看体验(yàn)设计师设计好的主线剧情故事,还(hái)可以(yǐ)与叙事舞台里的各种元素产生更深层次的交互,可以影响到(dào)NPC的行为,可以体验(yàn)不同势力间的(de)勾心斗角,可以(yǐ)书(shū)写(xiě)自己在舞台上(shàng)的动人故事,甚(shèn)至可(kě)以在游戏(xì)世界里创造(zào)独有(yǒu)的传奇(qí)故(gù)事……

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